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世界最大・最高の格付けを持つストリートカルチャーの“祭典”、日本初誘致に成功!

累計600万人の動員実績*を持ち、世界192ヶ国・5億世帯へ映像配信される、世界最大・最高の格付けと影響力を持つアクションスポーツの国際大会『X Games』を日本初誘致し、三日間で延べ4万人超を集客。TOKYO2020での日本人アスリートの活躍により急速に注目の集まるシーンを牽引しながら、コロナ禍において意義ある社会的な盛上りを創出した。

権利交渉からローカライズ、プロモートまで、大会に関わる全てを俯瞰的・多層的にプロデュース。

 ※『X Games』は1995年にはじまり、世界12カ国で累計600万人以上を熱狂させてきた。

■権利交渉〜ローカライズ
・大会誘致交渉
・ホストシティ選定・交渉
・放送権獲得交渉
192ヶ国・5億世帯超の放送網を持つスポーツ専門チャンネルESPNより放送権を獲得。

■パートナーの獲得
・パートナー/スポンサー獲得
大会前後のプロモーション、大会期間中のブランディング/PRブース出展など多様なメリットの提示。

・メディアパートナー獲得
ESPNをパートナーメディアとしながら、国内地上波を含む多様なパートナーを獲得。

■コロナ禍に対応した大会運営
延べ4万人の観客と海外選手・スタッフの受け入れなど、大会の運営全般を指揮。
・大会運営/競技運営
・コロナ対策
選手やスタッフのスクリーニング、会場内の消毒など。

■アートワーク/クリエイティブの制作
世界的アーティスト・山口歴のアートワークを独自に展開し、大会を個性づけた。
・大会メインビジュアル制作
・広告物/会場アートワーク

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